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暴走溶鉱炉 アステロイドベルトを航行中、小惑星に建てられた重工業基地からバイド反応を検知した。 反応があったのは兵器自動製造施設で、バイドの侵食によって施設が暴走している可能性がある。 目標のバイド反応はAクラスバイドに匹敵する大きさである。 ただし、どんな性質のバイドなのかは未知数だ。 これまでもこの仕事の大変さは分かっているつもりだったが、 改めて自分が危険な任務についていることを認識した。 ふと、言い様の無い寂しさを覚えた。 私は… +皆が待つ艦橋へと急いだ 皆が待つ艦橋へと急いだ。 私を必要としてくれる人がそこにいる。 だから私は、この仕事を続けていられるのかもしれない。 +ぐっと寂しさをかみ締めた ぐっと寂しさをかみ締めた。 私は寂しさに打ち克とうとした。 +(副官)を呼んだ(※副官と恋人になっている場合) (副官)を呼んだ。 程なく(副官)が現れた。 不意に呼びつけられたためか、何事かと少し緊張した面持ちをしている。 私はこう言った。 +いつもありがとう いつもありがとう。 と言うと、(副官)はこちらこそ、と言って微笑んだ。 +顔が見たくなったんだ 顔が見たくなったんだ。 と言うと、(副官)は頬を赤らめた。 その様子がとても愛おしかった。 +いや、なんでもない いや、なんでもない。 と言うと、(副官)は少し呆れたような顔をした後、楽しそうに笑った。 そんなやりとりがとても嬉しかった。 艦隊は目標の小惑星に接近中。 バイド反応のあった重工業基地を確認次第、討伐を行う。 ⇒はじめる 兵器製造施設のバイドに敗北 アステロイドベルトにある兵器製造施設に侵食したバイドに敗北した。 一旦施設から撤退して態勢を整えるしかない。 ⇒帰還する 兵器製造施設のバイドを撃破 アステロイドベルトにある兵器製造施設に侵食したバイドを撃破した。 統合作戦本部から通信が入った。 なんと、地球上空にバイドが集結しつつあると言う…! 我々を含め、複数の艦隊が太陽系内のバイドの討伐にあたっていたが、 我々の眼をかいくぐったいくつかのバイドの群れが、地球に殺到しようとしていた。 我々はバイドの地球降下を阻止するため、共同作戦に参加する。 ⇒帰還する 前ミッション→No.12-E要塞ゲイルロズ開放作戦_地球連合軍 前ミッション→No.12-G要塞ゲイルロズ開放作戦_グランゼーラ革命軍 次ミッション→No.14地球上空、バイド迎撃作戦 名前 コメント
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関連:金策 副官 副官スキル 副官料理 自宅生産 アパルタメント待機副官の新任務。PFの新活用法とも言える。 何が生産できるかはPC本人の「自宅生産命令時の」生産スキルRとワールドクロック(およびクロノ称号や装備品によるエイジ効果)依存 副官の特性値が低いと生産Rが低い 基本的にR10品を生産するには特性値all100まで育てる必要がある R11~R15品を生産できるのは、該当生産スキル+1を持っている副官だけ 最大で1日5回生産。該当生産補助スキルを持っていても1日10回 という制限はあるが 材料がファーム以外にもアパ収納の交易品や専用スペースである生産品格納庫(最大収納数が1品目につき5000個と大きい)から供給可能 生産品格納庫に保管されたアイテムは、交易品も含め世界各地の港で取り出し可能。本拠地からの距離に応じた配送料はかかるが、取り出し個数に応じた配送料の増加率はかなり低い(1個取り出す場合と1000個取り出す場合の配送料の差は2.5倍程度) 勝手に作ってくれる ファームまで行かずとも生産可能 ファームや出現産出品によるレシピ制限がなく、必要R(とクロック)を満たすレシピは自由に選べる というメリットは大きい 交易系クエストの納品物に指定されている生産物も多く、得られる報酬(主にカテ)によっては高額な配送料を払っても充分な利益になる。なお配送料は名誉市長効果で割引を受けられることもある。 一部の生産物(日本でワイン、台湾で洋書等)は南蛮貿易の交換用交易品としても有用。 調理生産品 大半がペット餌、つまりEU内固定レシピ生産品である。この意味では有り難みは低め。 R10以下 低Rの副官でも、小麦粉や畜産品といった調理の原材料を生産して、生産品格納庫に5000個まで貯めとけるのはメリットか。 R2の乳は各国首都でのクエリセットや(曜日によっては)ボーナスクエスト達成に使えるほか、海水を採集し工芸で塩にすればバター、チーズを生産可能。東アジアに入港できればロンドン発・堺納品のカテクエ「乳の配送」にも使える。 その他、副官料理「午後のティーセット」も作れるが、18世紀3期限定な上に材料に紅茶10(PFにも商会開拓街にも出ないので最短でもモザンビークまで買い付け必須)と マカロン10(フィレンツェレシピ生産品。10個生産するのに必要な消費貢献度は400)が必要。 その後、14世紀限定で各種モンゴル料理が作れるが正直微妙。一応、R9のヤギの塩焼き(ボードック)が行動力50回復と実用下限には達している。原料もヤギと塩なのであるいは。 さらに6種の副官料理も作れるようになった。が、原料は本来のリスボン固定レシピと同じ。一応、原料買い付け用裏キャラを各地に配備している人にはメリットなんだろうか。 リスボンに行けるなら、自力生産した方が大成功で製造数が増える分、お得である。 R11以上 すべてペット餌、つまりEU内固定レシピ生産品である。 …だったのだが、14世紀限定で「馬のタルタルステーキ」(R12、行動力+65)を作れる。 材料は卵×60、塩×30、ウマ×30で生産数60。野ウサギの裏番組のウマを処理できる点はありがたい。 さらにマグステ(R10)、木魚(R12)、鶏丸(R14)が追加されたが、生産数が1固定なのでマグステ鶏丸は半減以下の数しか得られないことになる。正直しょっぱい。 縫製生産品 縫製PFと言えばサバイー島。自宅で作れるメリットが一番大きいといえる。 R10以下 羽毛(R1)は北欧名産品のため、イベリアや中欧で南蛮品等を売る際に名産品目を増やしてボーナスを増やすのに便利。 羊毛(R1)は各種生産やクエスト納品に有用。 皮革(R4)を作っておくと、縫製スキルで革ひもにもでき、各種生産やクエスト納品の役に立つ。植物油を必要とする通常レシピと異なり、ウシだけで生産できるのも魅力。 クジャクの羽根、高級ベルベット、高級毛皮、孔雀の羽細工(高級)、14世紀限定でウネグネェ・マルガイまで生産可能。 R11以上 最高級ベルベット、最高級毛皮、孔雀の羽細工(最高級)が生産可能。クロック限定があるが、各種装備品も可能。 よって、縫製+1を持つ副官を配置する意味は大きい。また、「~の大量生産」だと縫製補助なしでも1日で材料を使い切る勢いなので、 常時同行させてるのが縫製副官だとしても、副官船長に任命してないなら、0時をまたぐ直前に自宅生産に配置し、0時回ったら即同行に戻す、という動きが可能。 鋳造生産品 鋳造と言えばディエゴガルシア島。鉱山を5テーブルとも色鉱石で埋めたいので鉄鉱石や石炭を作る余裕が…というのはありがちな光景であり、EU内で交易品を買ってきて作れるメリットは大きい。 R10以下 鉄材(R5)や鋼(R6)を作っておくと各種生産やカテクエの役に立つ。 純鉄の板金がR10で生産可能。やらせることがないならとりあえず鉄鉱石と石炭を買ってきて積んどけという感じか。イング・ネデの場合、両方買えるハンブルクが近いので、隙間時間でも運んでこれる。 一日あたりの材料消費は鋳造補助なしで鉄鉱石250、石炭125。 また紀元前限定で兜槍鎧のバビロニア三点セットも生産可能。 R11以上 大砲、強化鋼の板金、名匠の鍛冶道具、名工の大工道具、ハイペリエ16門、キャノン16門、巨匠の大工道具など。 「~の大量生産」だと鋳造補助付きなら1日で材料を使い切る勢いなので、常時同行させてるのが鋳造副官だとしても以下同文 保管生産品 大半がペット餌、つまりEU内固定レシピ生産品である。 R10以下 R1の干しブドウ(材料:木の実)を生産しておくと、工芸スキルでワイン、ブランデー、シェリー等を生産でき、「遠距離航海用の水代わり」やカテクエ用等なにかと便利。 なめし革、高級染料まで生産可能。 一日あたりの材料消費は保管補助なしでそれぞれ皮革・樹脂100、巨大な葉150。 R11以上 最高級染料はR12必要。 工芸生産品 R10以下 木材(R1) さまざまなアイテムの材料となるほか、交易系クエストで納品物となっているケースも多くクエリセットにも便利。 材料となる丸太の入手がやや面倒だったが、オポルト北のヴィアナドカステロ(ポルトガル領地だが他国人でも可)で交易所売りされるようになったので楽になった。 リビルドの設計図を固めるのはR1でも可能。 他、高級ルビー、発煙剤、PF用道具、各種楽器などがR10 R11以上 最高級ルビーがR12 撤収の煙玉、ポセイドンの像がR15 他、R14でスキルブックシェルフ4段の5段への拡張が可能。本来は中枢都市限定レシピなので微妙に助かるときもあるか? TIPs 0時またぎ 既述の通り、0時をまたぐ時点で生産される。その瞬間だけメイン副官に自宅生産を割り当て、0時を過ぎたらすぐに同行副官に戻すと、ボーナス日数を無駄なくメイン副官に割り当てることができる。 生産ブースト 自分の生産Rが参照されるのは自宅生産レシピを選ぶタイミングであって、以後は参照されない。 よって、例えばR15必要なレシピを生産依頼した後で、非優遇職に転職するなどしてR10とかになっても問題なく生産される。 逆に、素の生産スキルが足りない場合でも、一時的でも条件を満たせば生産依頼可能である。 例えば保管R12必要な最高級染料を作る場合、わざわざ保管優遇職に転職せずとも(もしくは保管R12まで鍛えずとも)、適当なブースト装備でR12に届かせればそれで済む。 コメント 名前 コメント
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概要 副官について内政副官建設時は内政副官を工学スキルを持つ副官に切り替える 研究時は内政副官をテクノロジー研究スキルを持つ副官に切り替える 上記以外は採集アップ系の副官 ファームの場合 生産施設の構成メインアカウント(戦闘あり)での理想施設数 ファーム(戦闘あり)での理想施設数 ファーム(戦闘なし)での理想施設数 鉄・レアアースの不足についてファームアカウントを作る 鉄とレアアースの生産施設を6個ずつ作る鉄鉱山 レアアース鉱山 闇市で●●アップアイテムを入手して使う1. 闇市で紙幣を入手 2. ●●アップ系アイテムと交換する 3. ●●アップ系アイテムを使用する 常時VIP有効 アイテム:採集速度追加効果 優先度は? 同盟運営時同盟スキルの鉱物リセットデメリット 概要 このゲームは箱庭ゲーム的な要素もあり、各施設の建築/レベルアップにより性能が強化される。 副官について 内政副官 建設時は内政副官を工学スキルを持つ副官に切り替える F・メディチ(上級工学)、オニオン(中級工学)などの建築時間短縮スキルを持つ副官に変更すること。 効果が発生するのは開始時のみのため、その瞬間だけ付け替えれば良い。 研究時は内政副官をテクノロジー研究スキルを持つ副官に切り替える ブラウン博士(上級テクノロジー研究)、ハッカー・ケビン(中級テクノロジー研究)などの研究時間短縮スキルを持つ副官に変更すること。 効果が発生するのは開始時のみのため、その瞬間だけ付け替えれば良い。 上記以外は採集アップ系の副官 採集アップ系の効果はリアルタイムで発生しているようなので、上記以外の時は常に付けておく。 ファームの場合 付け替えが手間なので、建築時間短縮と採集アップで、手持ちの効果が高い2人で固定としてしまう。 研究時間短縮は、軍事系の研究をほぼやらないためあまり必要ない。 生産施設の構成 区画開放と共に使用可能になる生産施設などの建設用地。 最終的にc20で30の施設を建設することができる。 既存施設を撤去して新しい施設を建設することも可能。 メインアカウント(戦闘あり)での理想施設数 食料 x1~2 石油 x6~7 鉄鉱山・レアアース鉱山 x6 リハビリ施設 x8 訓練所 x8 ファーム(戦闘あり)での理想施設数 食料 x6 石油 x6 鉄鉱山・レアアース鉱山 x6 リハビリ施設 x8 訓練所 x4 ファーム(戦闘なし)での理想施設数 食料 x8 石油 x8 鉄鉱山・レアアース鉱山 x6 リハビリ施設 x4 訓練所 x4 鉄・レアアースの不足について 必ず不足する。(ちなみに食料は余りがちになる) ここではその不足を補うための方法を紹介。 ファームアカウントを作る ファームアカウントを作り、資源を回収することで資源を補う方法。 このゲームではこの方法を使わない限り、資源が絶対的に不足する。 しかし育成には時間も手間もかかる。 参考:ファームアカウントの作り方 鉄とレアアースの生産施設を6個ずつ作る 鉄鉱山 鉄鉱山はc15で4個作れるが、c18から6個作れるようになっている。 特に増えたというアナウンスはないため、4個のみとしているユーザーは意外と多い。 別施設を撤去して6個作成し、優先してレベルを上げておこう。 レアアース鉱山 レアアース鉱山はc20で作れるが、新規区画開放する領域が4個であるため、6個作成可能であることに気づかないユーザーが多い。 こちらも別施設を撤去して6個作成してレベルを上げておこう。 闇市で●●アップアイテムを入手して使う 闇市では資源を売って紙幣を入手し、アイテムを購入することができる。 上手に使うとお得に鉄とレアアースの生産量を向上できる。 1. 闇市で紙幣を入手 資源を売却して紙幣を入手できるが、鉄とレアアースは貴重なため売却しないこと。 食料と石油のみ売却する。 なお、闇市を覗いてから8時間経過する、またはゴールドを支払うことで 品ぞろえの一新および再度の資源売却が可能になる。 10G程度なら無課金ユーザーでも支払う価値がある。 2. ●●アップ系アイテムと交換する 品ぞろえの中に●●アップというアイテムが出ることがある。 農場アップ(1日) 石油精製工場アップ(1日) 鋼鉄工場アップ(1日) レアアース鉱山アップ(1日) 紙幣450で上記のいずれか x2個が交換できる。 鋼鉄工場アップ、レアアース鉱山アップなど、増産が必要なタイプを入手すること。 これらのアイテムはゴールド200で1日分を購入することもできるが、闇市で交換できる●●アップ系アイテムのみゴールド換算で2.5倍程度交換レートがお得。 3. ●●アップ系アイテムを使用する 24時間生産量が100%アップする。 複数個使えばその分の有効日数が延長される。 特に不足する鉄とレアアースでは常に有効にしておきたい。 常時VIP有効 VIPのレベルにより生産量の増加バフがかかる。 (例えばVIP7では生産量が35%アップする) またVIP7以上で行軍数+1は採集効率アップ効果が大きい(採集速度が実質25%アップ)。 イベントで手に入る他、闇市(または月額プランの特権ショップ)で 通常800GのVIP3日間が660Gとやや安く入手できることがある。 ゴールドに余裕があれば購入しておこう。 アイテム:採集速度追加効果 メインホール → 強化効果 の順に開くとこの項目がある。 金を除く資源の採集速度全般を50%アップする。 もっともコスパが高いのは1日間の500G。 優先度は? 鉄とレアアースの生産施設を6個ずつ作る 闇市で●●アップアイテムを入手して使う 常時VIP有効 採集速度追加効果 1と2は必須。 3は可能な限りやる。 4は余裕があれば。 ファームの育成は高レベルを目指すなら必須。 c26まではファーム無しで育成できたが、それ以降は鉄とレアアースが不足しすぎていてファームが必要となった。 同盟運営時 同盟スキルの鉱物リセット 鉱物リセットを使うと枯渇中のメガ資源のうち、食料・石油・鉄・レアアースのいずれかの1種類を即時復活することができる。 (ゲーム内説明では1つという記述となっているが1種類の誤り) メガ資源のレベルや個数、資源の不足状況にもよるが、5個以上復活可能であるなら即時使ってしまったほうが良いと思われる。 デメリット スキル発動に同盟ポイント8,000必要環境が向上すると成果をアピールするとともに寄付を促すこと。 クールタイムが2.5日ほどかかる同盟スキルのレベルアップでクールタイムが短縮される。 スキル発動者が有利になり公平性の問題があるスキル発動者は自分がほしい資源がある際に、全部隊撤収 - スキル発動 - 即時採集 という行為が可能となり不公平となる。公平性を担保する仕組みが必要。例1. 1時間前に全メンバーに告知をしてからスキルを発動。 例2. スキル発動者は復活したメガ資源のうち3箇所までしか使用してはならないというルールを設定。 例3. スキル発動者による採集を一切禁止。
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副官スキル 迂回 覚える副官 イヴァン、カレン、キッカ、ケマル、ソニア、フランシーヌ、ホルフィーナ、マウリシオ、ユルバン、ライツェン、リカルド 藻の発生を防ぐことが出来る。 が、そもそも藻は特定ポイントでしか発生しないため、文字通り迂回すれば無視出来ることがほとんど。 回避不能な場所はせいぜいナイル川やアマゾン川の上流くらいなので重要度は低い。発生ポイントを全部覚えている人ばかりではないので役立つ場面もあることはある。 一番多いのはヴェネ - アテネの最短航路だが、そもそもアイテムやスキルで駆除できる物のために副官を雇う必要はない。 別の目的で雇った副官がたまたま持っていたら使う程度の扱いで十分。 名前 コメント
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一周年記念アップデート内容について報告するフォーム 直接ページに書き込めない人で情報報告できる方は是非こちらに。追々該当するページへの書き込みなど(管理人…は出来なくても誰か有志が)やってくれると期待しておきましょう(ぉ-公式アップデート内容発表-公式マニュアル マニュアルにある内容などはこちらに報告せずに直接ページの修正をお願いします 関連しそうなページ(修正できる人は修正をお願いします) 街・交易品・副官(副官スキル)・職業・スキル・イベント・副官回航・船・タロット・クエスト 追加新港(交易品・施設や機能他) まとめてみた。20港コンプです(・∀・)オツ! 北ヨーロッパ ブレーメン 226,2393 同盟港として開港4/12 フローニンゲン オランダ領土 143,2452 「武具製法の技法書」 ヴィスビー 840,2104 同盟港として開港4/12 ダンツィヒ 863,2312 「ジュエリーカット黄の書」 投資320Kで鉄鉱石。発展すると琥珀? 東ヨーロッパ オデッサ 1388,2819 「鉱石製錬の書」 セヴァストポリ オデッサの南東 開港4/12した ベンガジ 891,3480 「旅人の食料調達術」240K 投資180Kで没薬 西アフリカ ベニン 194,4551 開港4/12した ドゥアラ 416,4641 開港4/12した 南アフリカ ベンゲラ 587,5206 「アフリカ料理に挑戦!」400K 投資320Kで銀。 ナタール 1481,5915 「貴金属精錬」 投資で金 東アフリカ・インド ジェッダ 1773,3944 「特殊鉱石精錬の書」投資320K ソコトラ 2474,4272 ジョファール 2444,4132 開港4/12した キルワ 1775,5087 「香料秘伝」 セイラ 1935,4310 開港4/12した マリンディ 1912,4788 開港4/12した 中米 ポルトベロ 12851,4167 南米北岸 カイエンヌ 13918,4610 アマゾン川西側 ペルナンブゴ 14817,5066 南米東端,最寄りはバイーア 蜂蜜、ジン、魚肉、毛皮@フロー -- ブレーメン(補給港)座標242-2385 -- 木材・毛皮@ダンツィヒ -- 追記 琥珀半値になってたのでおそらく発展で琥珀でるかも@ダンツィヒ -- ストックホルムそば、ヴィスビー(840.2104) -- ヴィスビー、補給港です (_ _) -- ベンゲラ(ルアンダとカリビブの間)銅鉱石・魚肉・ワックス -- ドゥアラ 416 4643 、ベニン 193 4548、いずれも補給港 -- 紅海海峡部分の街セイラ、補給港です。 -- フローニンゲンのレシピ「武具製法の技法書」、ダンツィヒのレシピ「ジュエリーカット黄の書」 -- ナタール 投資で金が出ました。レシピは「貴金属精錬」。 -- キルワのレシピは「香料秘伝」、ベンゲラのレシピは「アフリカ料理に挑戦!」 -- ダンツィヒ、320k投資で琥珀と鉄鉱石でました -- ベンゲラ、320K投資で銀。レシピは既出ですが400K投資。 -- マリンディ(補給港) モンバサの北すぐ -- 補給港カリエンヌ サンファン南東 -- まっしゅ ジョファール(補給港) ソコトラの北対岸 -- ナタール 投資で金が出ました。レシピは「貴金属精錬」。 -- カルカッタより東に追加補給港なし。 -- ベンガジ(トリポリ東)投資180kで没薬でました。 -- ベンガジ(トリポリ東)投資240kで保管レシピ・旅人の食料調達術もらいました。 -- ベンガジ 石油・羊毛・オリーブ・(没薬) -- セヴァストポリ(補給港):オデッサの南東すぐ -- オデッサの投資で、「鉱石精錬の書」のレシピが出ました。 -- オデッサ、300k投資でレシピ「鉱石製錬の書」 -- オデッサ、300k投資でレシピ「鉱石製錬の書」 -- 補給港「ポルトベロ」12851、4167 フレからの情報なんで海域不明 -- ポルトベロは地図によると壺の西、中米パナマ運河の近く -- ダンツィヒ、投資600Kでも琥珀みえません。誤情報か発展度バグの影響か? -- 投資で銀でました@ベンゲラ -- 投資 1.8mで、銀出ません @ベンゲラ -- ダンツィヒ、投資185Kでも鉄鉱石出現。琥珀情報じゃなくてゴメン。 -- ジェッダの交易品、コーヒー・小麦・石油・羊・羊肉 -- ゴーンシャイン 投資320Kで琥珀@ダンツィヒ -- スコット人 なつかしいな〜まだラフロが実装される前のスレか・・。今は本当にパナマも実装されているのに 副官システム 副官を雇うにはいずれかのレベルが20必要。 -- ma リスボンで雇った(100,000D)遠洋探検家、ルイス。スキルはポルトガル語でしたorz -- teltel 副官は街によって出てくる職業が違うっぽい。 -- ナポリでは探検家、備兵、釣り師、軍医、財宝探検家の5種 -- 副官雇える街は商館がある街だけっぽい? -- カリカットでは副官雇えないっぽ -- 秋 アテネは運び屋、賞金稼ぎ、司祭×2、両替商 -- なんらかの条件で副官は更新されてるっぽい? -- 2人目はいずれかのレベルが40必要らしい -- 1 自分の単独(交易・戦闘等どれか)レベル40 かつ 副官の(交易・戦闘等どれか)レベル20 -- 11 ジェノバは釣り師、鉱物商、宣教師、美術商、香料商人 -- 副官が雇えるのはクエが請けれるところ -- マルは傭兵、紡績商、薬品商、考古学者、武器商人、砲術家、博物学者×2 -- ほむ ヴェネは傭兵、食品商、史学家、船大工、考古学者、司祭、砲術家、香料商人 -- ほむ アレクは交易商人、生物學家、宝石商 -- 方向おんち 副官発生職業ランダムあり。条件不明・・ -- 1 2人目はいずれかのレベルが40必要らしい -- 1 2人目は1人目の副官がLV20で自分がLV40以上 -- サントドミンゴも雇えないようです -- なんらかの条件で副官は更新されてるっぽい? -- 自分の得た各熟練値を副官も得るっぽい。副官情報の各熟練数値が減っていき0でレベルアップのもよう -- ほむ ストックでは副官雇えず -- アムス→ストックかん 副官雇い0 -- 1 自分の職業によって副官種類変わる?? -- 12 サンジョルジュで雇用不可 -- なの アムスの盗賊♀がコルセアコートなのは…不具合? -- L ケープで雇用不可 -- なの アデンで雇用不可 -- なの 前 -- ほむ 前スレ:熟練値でなく経験値の誤りでした^^;レベルアップごとに特性が上がるっぽい -- ほむ コペン雇用不可 -- 副官によって初期言語ちがうみたい -- アムスで雇えるシルビア主計長特性30、冒険2/交易8/戦闘4で補助スキル保管+1覚えました -- 戦闘中に船医の交易LVが上がってました。ボーナス中だから? -- ↑恐らくその戦闘中に1日経過していませんか? -- 解雇後に同じ副官を雇ったら、ステータスは初期状態からでした(予想通りですが) -- 財宝探索家の副官。見張りにしたら2/2/2で英語覚えました。 -- 副官がイタリア語持ってるのに、ジェノヴァで本が読めない;; -- 副官が副官スキル?使用時にボーナス経験値入手航海日数が入る? -- 秋 砲術家のジェローム(仏)、冒2・交2・戦7ですがスキル何も覚えない;; -- ああん>< 副官の経験は、自分が何らかの経験を得たときそれと同じだけの経験が入ります -- ふくかん あと、1日経過するごとに20程度の経験がもらえるようです(任命してある役職によってどのカテゴリの経験がもらえるか決まっているようです。主計長だと交易、見張りだと冒険と戦闘、みたいに) -- ふくかん なお、ボーナス経験日数が残っているときは1日で45程度の経験がもらえていました -- ふくかん ボーナス経験日数が回復するのは毎日午前10時くらい?のようです? -- ふくかん 副官のLVが上がっても特性割振値貰えないのはなぜかなぁ>< -- バグ? ヴェネチアの砲術家・ジークフリート海事LV10で補正スキルに?が点灯。海事LV12で1つスキルを覚えれるみたいです -- アムス調理師シルビア 主計長特性30 冒険0/交易10/戦闘0 で補助スキル「食品取引+1」覚えました -- 自分冒険者&副官船大工航海長:航海1日の冒険経験=Lv3で120、Lv4で150 自分の職業違うと入る経験が違うのかも? -- ほむ ごめんなさい↑の間違いです正しくは 倉庫番特性20 冒険0/交易10/戦闘0 で補助スキル「食品取引+1」 -- 入る経験値 航海は担当によって差でてま -- 11 特性割振値未だ貰えず;; 再雇用すべきなのくぁ! -- 経験ボーナス経験日数残った場合翌日加算されてました -- ボーナス経験日数が8:30〜9:00までに20日増えたっぽ -- 秋 ボーナス時に入る経験地は1日につき (Lv+1)×1.5×通常の経験値 自分・副官の職業とは無関係の模様 -- 通常時1日に入る経験値 航海長=冒20 見張り=冒10戦10 主計長=交20 倉庫番=冒10交10 兵長=戦20 船医=交10戦10 -- 碇が下りていない状態で日付が変われば経験値が入る。青字の状態でも可。 -- 経験値の大量獲得による複数Lvアップは3が上限らしい。 -- 特性割振値は特性が見えるようになってから、割り振れるようになるらしい。 -- 前述私のスレはボーナス時です^^;ちなみに同条件Lv5で冒険経験180 交易Lv1の主計長で交易経験60 ボーナス時の冒険経験値はLv1上がるごとに30UPのもよう -- ほむ ボーナス時交易Lv2の主計長で交易経験90 やはり30ずつ増加か? -- ほむ ボーナス時海事Lv1の兵長で海事経験60 Lvで90 同じく30ずつ増加 ボーナス時は(Lv+1)×30経験が入る計算 ボーナス時は上げたい職業の経験値が入る役職に付けるのが効果的か? -- ほむ アムス広域海賊オズワルド 兵長特性30 冒4/商0/戦8 で剣術+1。兵長特性39 冒5/商0/戦10 で銃撃+1 -- 天 船医特性35 冒2/商2/戦8 で統率+1覚えました -- ヴェネチア船大工イゴール ボーナス時得られる経験が一種類の場合400でキャップがかかるようです(Lv13から適用される?) -- 星のタロットでも副官入手経験は変わらないみたいです。星タロットはただの -- 途中送信失礼。星タロットはレアクエ率上昇説のほうが有力かな -- 追加新職業・専門スキル 専門スキルは「火器取引」 -- 武器商人 専門スキルは「砲撃」 -- 砲術家 専門スキルは「香辛料取引」 -- 香料商 専門スキルは「外科医術」 -- 軍医 専門スキルは「突撃」 -- 広域海賊 専門スキルは「財宝鑑定」 -- 財宝探索家 専門スキルは「造船」、あたりまえだけど -- 船大工 専門スキルは「収奪」 -- 私掠海賊 専門スキルは「宝石取引」 -- 宝石商 専門スキルは「外科医術」 -- 軍医 専門スキルは「機雷敷設」 -- 戦術家 専門スキルは「調理」 -- 調理人 専門スキルは「開錠」 -- 盗賊 専門スキルは「考古学」 -- 考古学者 専門スキルは「食料品取引」 -- 交易商人 専門スキルは「会計」 -- 両替商 専門スキルは「水平射撃」 -- 上級士官 専門スキルは「剣術」 -- 剣士 専門スキルは「探索」 -- 博物学者 専門スキルは「貫通」 -- 賞金稼ぎ 専門スキルは「宗教学」 -- 司祭 專門スキルは「生態調査」--ハンター -- 専門スキルは「調理」 -- 調理師 専門スキルは「釣り」上級職じゃないのに・・・ -- 釣り師 専門スキルは「生物学」 -- レンジャー 専門スキルは「視認」 -- 遠洋探検家 優遇スキルに地理追加 -- 遠洋探検家 同じく優遇スキルに地理学追加 -- 博物学者 連盟国(Ve・Fr・Ne)のシナリオ 蘭。12章まで終わった状態でアムス入港。イベント開始。 -- 蘭。広場に若者。 -- 蘭。アムス・フレデリク邸の後、ロンドンミドルトン邸へ。 -- 蘭。プリマスで天使の置時計入手。 -- 仏11章、マルセイユ王宮前スタート -- _ 仏12章 マルセイユ酒場スタート -- _ 蘭。14章、アムス港前で開始。アムス沖で軽ガレオン*3と戦闘? -- 伊、11章、元首公邸前スタート. -- 仏13章、マルセイユ広場スタート -- _ 仏14章、マルセイユ前の海スタート -- 仏14章、マルセイユ前の次が見当たらないorz -- _ ↑クレタ島北で重ガレーと戦闘(逃げてもクリア) -- 仏15章、マルセイユ広場スタート -- 仏14章、重ガレ-見てきましたが、8隻はきついなorz -- _ 仏15章、ルクソールの発見が前提のようです -- _ 仏15章、ルクソールの発見が前提のようです -- _ 16章、マルセイユ広場スタート -- 仏16章 イベント戦闘があります、注意 -- ちがった、仏17章ですorz -- 蘭14章、アムス沖の後ルアンダ沖で戦闘。重キャラック級3隻 -- 伊14章アドリア海入り口イベント船(794.3055) 13章終わりから つながってない! -- ヴェネチア 蘭14章、ケープまで南下してから帰還 -- 蘭15章、アムステルダム広場でスタート。ロンドンと何往復かした後ハバナへ -- 蘭16章、サントドミンゴ前で戦闘。戦闘後、ロンドンへ -- 蘭16章、ミドルトン邸→王宮。その後、オスロへ。 -- 蘭17章、アムステルダムで再開、ロンドンへ。その後、ザンジバルに向かう。 -- 蘭17章、ザンジバルからカリカットへ向かう。 -- カリカットからロンドンへ -- 蘭 ↑ 蘭17章 -- 蘭18章 ロンドンからオスロへ -- 蘭18章 オスロからアムス港前出航所前にいる商人→総督官邸 -- 蘭18章 アムスからオスロ、再びアムスへ -- その他(改装船種・キャプテンバッグ・タロット・バインダー・追加服飾品など) 所持品ウィンドウのバインダーが収納に変更 -- 豆大福 冒険クエ:アテネ:芸術か異端か:探索10美術12イタリア語:前提(創世記) -- 携帯の自動回航で移動出来る範囲が短くなった模様。 -- 水無月神魔 キャプテンバッグは2個+副官1名につき1個 -- キャプテンバッグの中身は持ち物と別扱い。ピザ200+200個もてる。バッグの中に入っているものもそのまま使用可。 -- タロットの法皇って、名倉が航海中に行動力回復してくれるときがある? -- 副官雇ってキャプテンバック枠が3になって解雇しても枠は3のままw -- 「銀紋章」変更「銀紋章(秋)」 説明に変更は無し。意味不明・・・ -- 南カリブ海と穀物海岸沖の間=中央大西洋:波17前後潮流12前後 広さ不明(´・ω・`) -- 新海域 風向きは北東or東向きっぽい。 -- 中央大西洋 キャプテンバックに回航証を入れた状態だとおまかせ回航は不可 -- キャプテンバックに入れた状態だとバザーも不可 -- 1 航海中に名倉に肩を揉まれて行動力が回復しました。港から出た直後だったので回復量は不明 -- 嵐で流されていく船員がいままでの半分−16→−8 -- ババガレ 名倉の肩もみで行動力21回復しました。 -- タロット「星」は有効中は満腹になりにくい?(満腹状態でしばらく食べても大丈夫のような:現在1回中1回確認。再度調査) -- ひとつ上:たまたまだったようです…。 -- カムバックボックス(男)は紋章「双頭のワシ」 -- オフィ 地図で修道女衣の「逸品」が出ました 青数字耐久通常+11防御+1 -- ほむ 愚痴など テスト -- 名無し updateに10分以上・・・ -- updateに10分以上・・・ -- パッチ40MB -- パッチ40MB -- パッチ40MB -- 10分以上待ってudしたのに失敗して再試行。。。orz。。。 -- バージョン1.025 40.05MB -- 同じく・・・残り4分で、エラー・・再試行。。。orz -- 初期バグとかで 女のハゲとかいないのか!? -- 副官 自分が副官になって、上級職を雇いたい -- 逆だろが! 開錠の罠が強力になってる・・・サムブの名倉が一撃で半分以上あぼんorz -- N鯖冒険者 ミズンローヤルステイスルがリスボンややセビリアで売らなくなってる・・・OTL -- 大漁旗 藻がからみついたときの船足がアホみたいに遅いですーorz -- 南米の征服者、強い割には経験値少なく(L36で200)収奪品も全く無し。実はレアもの保有? -- 何だか防御がカウンター出来なくなってるような…鐘もやたら成功率下がってるし -- 修行中 反乱が、起こるのとほぼ同時に鎮圧され一気に船員が半分に・・ -- マイッタ 防御について、すくなくとも低ランク時の威力は以前並に戻されている模様 -- 防御について、バグだった可能性アリ(03/01修正?) -- 防御スキルのバグ修正されました。カウンター復活 -- キャラ削除時に削除確認が表示される -- 副官情報に間違った情報を度々上げる奴&備考欄をいちいち削除する奴がいる。そんな暇があるならさっさと検証しろと小一時間・・・ -- 確定してる情報まで消さなくても。。 --
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概要 居住・行政・ハイテクエリア探索居住エリア報酬 ハイテクエリア報酬 行政エリア報酬 廃墟集結報酬 ユニット数はいっぱいだけど、参加人数には余裕がある 終焉挑戦報酬 概要 各所にある廃墟を探索することで資源等が得られる 各1日2回 居住・行政・ハイテクエリア探索 1回の探索に必要な行動力は5 居住エリア報酬 住民 物資箱 材料(電動ポンプ等) ハイテクエリア報酬 物資箱 副官スキル宝箱 副官スキル経験の書 材料(電動ポンプ等) 行政エリア報酬 物資箱 副官の欠片の宝箱 副官経験値 材料(電動ポンプ等) 廃墟集結 1日2回、同盟メンバーで集結をかけて廃墟探索を行う。 おおむね1,000,000ユニット以上集結すると、最大の10ウェーブとなる。 集結参加には行動力不要。 報酬 テクノロジーチップ 副官スキル経験の書 副官の欠片の宝箱 各種物資箱 材料宝箱(通常) キャラ経験 ユニット数はいっぱいだけど、参加人数には余裕がある もったいないので、最後の方で参加する人は 100 ほどでもいいのでMAXより少なくして参加人数を増やしましょう。 1ユニットだけ参加したメンバーでも平等に報酬が貰えます。 終焉挑戦 c30以上のみ可能 1日1回 全兵士を動員して戦うため、兵数が多い方が有利。採集部隊もすべて引き上げてから戦うのが望ましい。 全兵士を動員するため、負傷兵が非常に多くなる。治療は1.5時間~オーバーが当たり前になるため、時間に余裕があるときにやってしまおう。 報酬 経験値 ウラン ウェーブ 部隊総ユニット 部隊戦力 ウラン 経験値 1 500,000 4,597,795 2 650,000 5,869,630 3 850,000 7,816,340 4 1,100,000 10,296,460 240 14,000 5 1,400,000 12,988,630 270 16,000 6 1,800,000 18,036,000 300 18,000 7 2,400,000 25,705,600 8 3,200,000 34,906,148 9 4,000,000 43,632,276 10 5,000,000 54,540,552
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副官スキル ラテン語 特殊言語の一つでこの系統では一番出番が多いがほぼ冒険クエのみ。したがって、冒険家以外はまず用がない。 さらにロマンス諸語メモで代用可能なため、価値は低い。転職費用安めも優遇職もあるので覚え捨ても簡単。 これを目当てで副官を雇うのは下策だが、ダヴィデ等の優秀な冒険副官が持っているので全くの無駄スキルというわけでもない。 優遇職 史学家 宣教師 司祭 習得副官 ベアトリーチェ エドガー クロード ダヴィデ ニコラ フィオーレ ポール マルセリーノ ローレンシオ 非優遇習得 条件:なし(2012年1月のパナマアップデート以前はイタリア語が必要だった) 都市:シラクサ(ジェーム王子) 名前 コメント
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ナポレオンのテクニック集です。 ≪管理人よりお願い≫ テクニック集の完成度を高くするためには数多くの人の協力が必要です。 wikiの編集に自信がない人はナポレオンwiki掲示板へコメントお願いします。 ◆宣言時◆ 釣り上げ 【状況】宣言時 【内容】ナポレオン宣言に参加して宣言枚数を釣り上げ、ナポレオンとなったプレイヤーを不利にする。 宣言枚数には相場があるので、相手がその相場枚数を宣言するまで釣り上げると有効。 基本相場は13枚。これはナポレオンで敗北しても革命やペナルティの付かない枚数である。 ナポレオンで勝利すれば1位逆転できるプレイヤーが存在する場合など、順位、点数によって相場が14~15になることもある。 【利点】・宣言枚数が高くなるため、ナポレオンとなったプレイヤーを不利にできる。 【懸念】・失敗すると自分がナポレオンになってしまう。宣言14枚以上だと敗北時に革命やペナルティの危険性あり。 ・自分が副官指名された場合は釣り上げた分だけ不利になってしまう。ジョーカーやマイティを持っている時は指名される可能性が高いので注意。 【ご意見欄】 虎視眈眈 文責 Kallis 【状況】宣言時 立てるか微妙な札(目安としては13,14あたりが限界)を所持 【内容】最初に宣言せずに待って場の空気を読んで乗っかるかどうか決める。 【利点】持ち駒を開けっぴろげにしたくないし 【懸念】 【ご意見欄】 必求壟断 文責 Kallis 【状況】宣言時 余裕で勝てる札を所持 【内容】自分指名 【利点】 【懸念】 【ご意見欄】自分指名で勝って10点とれば1位になれるときにやるといいですね。 宣言スート変化 【状況】宣言時 【内容】宣言スートを自分の番が回ってくるたびに変えてみる 【利点】自分の持っているカードを予想しにくくする。 釣りだと思わせて小さい枚数でナポになれるかも。 【懸念】本命じゃないスートでナポになったらorz。 【ご意見欄】 ◆宣言終了後/全員◆ カードカウンティング 【状況】全員 常時 【内容】既に使用されたカードを記憶し、その時点における各スートの最強札や各スートの残り枚数を把握する。 不慣れなうちは切り札スートだけでも記憶する癖をつける。 【利点】・<ナポレオン・副官>切り札狩りを続けるべきか、止めるべきかが判断できる。 ・各カードが勝ち札、負け札のどちらであるかが分かるため、どのカードを出すべきなのかが判断しやすくなる。 【懸念】 【ご意見欄】 即よろめき体制 文責 Kallis 【状況】全員 マイティ不出現時 【内容】スペード、(ダイヤ、クラブ)の順でスート切っといてマイティが出たらor出そうなときによろめけるようにする。 【利点】 【懸念】 【ご意見欄】 ジョーカーで切り札温存 【状況】全員 ジョーカー所持 【内容】切り札を相手に取られる場面において切り札の代わりにジョーカーを出し、切り札を1枚温存する。 【利点】・ジョーカーで手番を取ることができ、さらに1枚切り札が手元に残るので次に繋がる。 【懸念】 【ご意見欄】 ◆宣言終了後/ナポレオン◆ 初手おねがいマイティ 【状況】ナポレオン時 副官マイティ指名時 初手 【内容】初手で台札にスペードの負け札を出し、副官にマイティで取ってもらう。 【利点】・初手で使用できる勝ち札を持ってないときに有効。 ・初手で使用できる勝ち札を持っているものの、まだ使用したくない場合にも有効。 ex.勝ち札と同スートの2を所持 ・よろめきの危険性の低い序盤でマイティを消費できる。 【懸念】・よろめかれると厳しい試合展開となる。スートの偏りに注意。 (参考)初手よろめき確率 http //page.freett.com/uep/naporoom/napotop.html 【ご意見欄】 初手で非正裏スートのAを勝ち札として使用 ex.非正裏スート…例えば切り札スートがスペードのときはハートとダイヤが該当 【状況】ナポレオン時 ナポレオン軍がJO所持 初手 【内容】初手において、非正裏スートのAは基本的にジョーカー以外では取れないので勝ち札として使用する。 【利点】・役札を温存できる。 ・2手目以降だとセイム2で取られてしまうAを初手で勝ち札として利用できる。 【懸念】・連合軍の中でそのスートを持ってない人がいると切り札で取られてしまう。スートの偏りに注意。 (参考)1回目が切れている確率 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8755/kakuritukay.html 【ご意見欄】 初手で裏スートのAを勝ち札として使用 【状況】ナポレオン時 ナポレオン軍がJO、裏J所持 初手 【内容】初手において、裏スートのAは基本的にジョーカーと裏ジャック以外では取れないので勝ち札として使用する。 【利点】・役札を温存できる。 ・2手目以降だとセイム2で取られてしまうAを初手で勝ち札として利用できる。 【懸念】・連合軍の中で裏スートを持ってない人がいると切り札で取られてしまう。スートの偏りに注意。 (参考)1回目が切れている確率 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8755/kakuritukay.html 【ご意見欄】副官が裏Jしか持ってないとAと裏Jがぶつかって悲惨。他に選択肢があるならあまりやらない方がいいと思う。 初手ジョーカー請求 【状況】ナポレオン時 JOを非所持 クラブ3所持 初手 【内容】初手においてジョーカー請求し、脅威となる連合のジョーカーを強制的に出させる。 【利点】・連合に取られる絵札は最大でも2枚程度に抑えつつ、試合序盤で連合の勝ち札を1枚消すことができる。 【懸念】・ジョーカー請求の次のトリックは連合の手番となるため、すぐに切り札狩りに着手できない。 自分にとって弱点となるスートを出されると厳しい展開となる。 ・捨て札のカードは連合に取られるため、捨て札に絵札を埋められない。不要な絵札がある場合は後で邪魔になる。 ・副官がジョーカーを持っていた場合は損。 【ご意見欄】やる人は多いが実際は負ける確率が高いと思う。連合に直後に何を回されても平気じゃないときびしい。 初手マイティ+2手目ジョーカー請求 【状況】ナポレオン時 JOを非所持 クラブ3所持 マイティ所持 初手+2手目 【内容】初手においてマイティで捨て札の絵札を獲得し、2手目でジョーカー請求で脅威となる連合のジョーカーを強制的に出させる。 【利点】・連合に取られる絵札は最大でも2枚程度に抑えつつ、試合序盤で連合の勝ち札を1枚消すことができる。 ・初手で不要な絵札を捨てて回収できる。初手ジョーカー請求と比較するとそこが有利。 【懸念】・ジョーカー請求の次のトリックは連合の手番となるため、すぐに切り札狩りに着手できない。 自分にとって弱点となるスートを出されると厳しい展開となる。 ・副官がジョーカーを持っていた場合は損。 【ご意見欄】 捲土重来 文責 Kallis 【状況】ナポレオン時 勝ちスート(キリじゃなくていい)がないけどK,Qとかの2,3番手を所持 【内容】1度くらいは取られてもいいんで、ベストなタイミングでそのスートを回して出させる。 【利点】 【懸念】 【ご意見欄】 隠蔽 文責 Kallis 【状況】一人ナポレオン時 【内容】自分が副官であることを隠し通して連合同士を潰し合わせる。 【利点】 【懸念】ただし、ふつうにやった方がリスクが低く勝てる可能性が高いなら(マイティとか正とか)序盤に使っても構わない。 【ご意見欄】 ダミー副官作成 【状況】一人ナポレオン時 【内容】副官っぽい札回しをした連合の1人に絵札を乗せたりし、他の3人から副官であると警戒させる。 うまくいけば連合同士の同士打ちに誘い込むことができる。 【利点】 【懸念】うまくいかないこともあるので、他にどうしようもないときにやってくだされ。 【ご意見欄】 マイティ削除 文責 Kallis 【状況】ナポ時 余裕で勝てる手札所持時 よろめき不所持 【内容】マイティ捨てる。 【利点】 【懸念】 【ご意見欄】 正J狩り 文責 Kallis 【状況】スペードがスートのナポ時 副官含めてマイティ、ジョーカー所持 【内容】両方使って正J狩る 【利点】 【懸念】1回取られても残したほうがマシなときはしない。 【ご意見欄】 捨て札にハートQ 【状況】ナポレオン時 副官マイティ指名時 ゲーム開始前 【内容】捨て札にハートQを埋めて見せることによって、マイティの副官によろめきの危険性がゼロであることを伝える。 【利点】・副官がよろめきを気にすることなく、有効な局面でマイティを使用することができる。 【懸念】 【ご意見欄】 ◆宣言終了後/ナポレオン&副官◆ 切り札狩り 【状況】ナポレオン時 副官時 ゲーム序盤 【内容】台札に切り札を置き全員に切り札を出させ、連合軍の切り札を消費させる。連合3人のうち2~3人の切り札がゼロになるまで続けるのが理想。 【利点】・連合を無力化できる。重要な局面において連合に切り札で邪魔される危険性を減らすことができる。 【懸念】・元々のナポレオンの切り札が少ないときには自分の切り札が無くなってしまう 【ご意見欄】必ずしもやったほうがいいとは限らず、むしろやらないほうがいい場合ももちろんあります 革命回避へ方針転換 【状況】ナポレオン時 副官時 宣言枚数14枚以上 敗戦濃厚時 【内容】ナポレオン軍の敗北が決定的になったら早い段階で革命回避に方針転換し、革命回避分の絵札を取ることだけに専念する。 【利点】・目標を絞ることで効率的な立ち回りができるため、革命回避しやすくなる。 【懸念】 【ご意見欄】あくまで緊急手段。ふだんからこれを多くやってると嫌われます ◆宣言終了後/副官◆ 緊急事態 文責 Kallis 【状況】副官時 切り札不所持 序盤 【内容】裏スート回す。 【利点】 【懸念】非表裏スートの2はナポと自分の間に2-3人いるか、ナポが弱そうな時だけ。 【ご意見欄】 召喚 文責 Kallis 【状況】副官時 クラブが切り札 おねマイされた次のターン 少数枚数宣言(目安としては13-14以下) 【内容】クラブ3で請求する。 【利点】ジョーカーを消せる 【懸念】ナポレオンがジョーカーを切り札以外に使いたいときなどに痛手になる 【ご意見欄】連合がJO持ちならいい手になるが、ナポ持ちなら微妙なやりかたのような気が。2手目にクラブ2を使いたくておねマイする人ってよくいると思うけど、これやられるとクラブ2が使えないし、JOは使わされるしで非常に辛い。ナポがJOだけ持ってて正裏なしで立つこともよくあるけど、そのときもこれやられると辛い。そういうリスクもしょってることを自覚してやるべきやり方だと思います。前提は少数枚数ってよりもナポがJO持ってない可能性で考えた方が。どうやって考えるかというと捨て札にAがあるとか、ナポの人がJOなしで副マイティ選ぶタイプの人かとか、そんな感じ。 台札に2よりもAを優先して出す 【状況】副官時 【内容】自分が手番を取り、ナポレオンが持っているか不明なスートの2とAが手札にある場合は、2よりもAを優先して台札に出す。 【利点】・ナポレオンがそのスートを持ってない場合、副官のA(勝ち札)に不要な負け札を捨てさせることができる。 ・ナポレオンがそのスートを持っている場合でも2を出してもらった時と同様に負け札を副官に取らせることができる。 【懸念】 【ご意見欄】これは副官の場合であって、ナポレオンの立場であれば2とAの両方ある場合は2から出しましょう。 クラブ3を捨てる 【状況】副官時 ナポレオン軍がJO所持 【内容】さりげなくクラブ3を捨てて見せることによって、ナポレオンにジョーカー請求の危険性がゼロであることを伝える。 【利点】・ナポレオンがジョーカー請求を気にすることなく、効率の良い戦略を組み立てることができる。 【懸念】・あからさまにやると副官であることが連合にバレる。副官バレするデメリットの方が大きい状況下ではやらない方がいい。 【ご意見欄】あと、上記のクラブ3のくだりは微妙かも? ◆宣言終了後/副官&連合◆ 捨て札&初手からナポレオンの手札を予想① マイティの有無 【状況】副官時 連合時 初手 副官指定がマイティ以外 【内容】以下の内容のいずれかであればナポレオンがマイティを持っていない可能性が高め。 ・捨て札にスペードK ・捨て札にスペードの絵札が2枚以上 ・初手がおねがいジョーカー、おねがい正J、おねがい裏Jと思われる内容 【利点】・敵軍側にマイティがありそうならば警戒したり、スペード回しでいぶり出したり等の有効な立ち回りができる。 ・自軍側にマイティがありそうならばうかつなスペード回しを止めたり、無駄なハートQ温存を避けたり等の有効な立ち回りができる。 【懸念】 【ご意見欄】 ◆宣言終了後/連合◆ ナポレオン以外に絵札を乗せる 【状況】連合時 副官判明前 【内容】ナポレオン以外のプレイヤーに積極的に絵札を乗せる。 【利点】・約67%(2/3人)の高確率で連合軍に絵札を乗せていることになる。 ・自分が連合軍であることを表明できるため、次から連合が自分に絵札を乗せてくれるようになったり、 副官の特定がしやすくなったりする。 【懸念】もちろん副官に取られる可能性はあります。それでも、自分は連合だと表明できるのでのちのちに連係しやすくなるほうを取りたい。 【ご意見欄】 ナポレオン軍が不利になるリバースをかける 【状況】連合時 【内容】ナポレオン軍が不利になるリバースをかける。 そのリバースのカードがナポレオン軍にとられる状況だとしても、たった1枚の絵札の得失よりも順番の方が重要。 ex1.リバースをかけることによりナポレオン、副官、連合3人の順番になる。 ex2.リバースをかけることにより連合(手番)、ナポレオンの順番になる。 【利点】・ナポレオン軍から一番最後の順番で様子をうかがう余裕を奪い、連合が絵札を獲得するチャンスを作る。 【懸念】 【ご意見欄】 ナポレオン軍が有利になるリバースをかけない 【状況】連合時 【内容】ナポレオン軍が有利になるリバースをかけない。たった1枚の絵札の得失よりも順番の方が重要。 ex1.リバースをかけることによりナポレオンの順番が最後になる。 ex2.リバースをかけることによりナポレオン、連合3人、副官の順番になる。 【利点】・ナポレオン軍に一番最後の順番で様子をうかがう余裕を与えない。 【懸念】 【ご意見欄】 副官のセイム2に絵札を乗せる 【状況】連合時 【内容】ナポレオンが持っていない可能性のあるスートが台札に置かれ、副官が2を出した場合、連合1~2名が絵札を乗せる。 順番がナポレオンの1つ手前の連合プレイヤーが絵札を出すとベスト。 (補足)もしセイム2が通っても損失する絵札は1~2枚程度。後でまとめて取られるよりは可能性に賭けようという考えの一手。 【利点】・ナポレオンがそのスートを持ってない場合、以下のような利点がある。 ナポレオンに切り札や役札を使わせることができる。 ナポレオンが取りに行かなかった場合は乗せた絵札が連合のポイントになる。 順番がナポレオンの1つ手前の連合プレイヤーが取った場合は、次のトリックにおいてナポレオンの順番を2番目にすることができる。 【懸念】・ナポレオンがそのスートを持っていた場合は、乗せた絵札がナポレオン軍に取られてしまう。 【ご意見欄】 できるだけクラブ3を捨てない 【状況】連合時 ナポレオン軍がJO所持 【内容】できるだけクラブ3を捨てない。 ex.ナポレオン軍の勝ち札にクラブ3と絵札のどちらかを乗せる選択がせまられた時に、絵札を乗せてクラブ3は手元に残す 【利点】・どこかでジョーカー請求ができるかもしれない。 ・クラブ3が残っている状況はナポレオン軍にプレッシャーを与え、戦略の幅を狭めることができる。 ・他の連合プレイヤーから副官であると誤解されない。 【懸念】 【ご意見欄】あと、上記のクラブ3のくだりは微妙かも? 初手マイティ時にスペードの代わりにジョーカーを出す 【状況】連合時 切り札がスペード時 初手 【内容】初手でナポレオンがマイティを出したらスペードの代わりにジョーカーを出してスペード1枚を温存する。 (補足)2手目でジョーカー請求される可能性が非常に高いが、ジョーカー請求時にジョーカーで獲得できる絵札はたったの0~2枚。 それよりも切り札温存のためにジョーカーを使った方が効果的という発想である。 【利点】・自分の切り札を1枚温存できる。 ・ナポレオンの手元にクラブ3(負け札)が残る。 【懸念】・下記のような場合は期待できない。 スペード所持数0枚。 スペード所持数1枚でJ以外のカードしか所持していない。 【ご意見欄】 ボーナス回避へ方針転換 【状況】連合時 敗戦濃厚時 【内容】ナポレオン軍が勝利濃厚の場合は連合勝利にこだわるのをできるだけ早い段階で止め、 ナポレオン軍のボーナスを阻止するために3枚の絵札を取ることだけに専念する。 【利点】・目標を絞ることで効率的な立ち回りができるため、ナポレオン軍のボーナスを阻止しやすくなる。 【懸念】 【ご意見欄】 セイム阻止 文責 Kallis 【状況】連合時 該当スートが台札に不出現時 【内容】セイムが回らないように任意のスートを切っておく。状況によってはナポ側に絵札乗せても構わない。 【利点】 【懸念】 【ご意見欄】状況によってはキリを乗せても構わない。 キリキリ 文責 Kallis 【状況】連合時 ナポ側に勝てる切り札所持 【内容】それ流して回収する。 【利点】 【懸念】 【ご意見欄】自分以外の連合がまだキリ持ってて絵札出せないならやらない方が良いと思う。 予想屋 文責 Kallis 【状況】連合時 ナポが持ってるであろうキリじゃない方のスート所持 【内容】それ流して駆逐する。 【利点】 【懸念】 【ご意見欄】 ◆奇策集◆ 宣言うなり声作戦 【状況】宣言時 【内容】宣言時に「むー」「えー」「えええええ」「・・・・」などの声をあげてブラフしたり相手を威嚇したりする 【利点】 【懸念】やりすぎるとうざい 【ご意見欄】 おしゃべり大作戦 【状況】連合時 【内容】ナポレオンに昨日の晩ご飯の話などを話しかけて集中力を乱す 【利点】 【懸念】やりすぎると嫌われる 【ご意見欄】 試合開始前の雑談 【状況】試合開始前 【内容】雑談して仲良くなっておく。 【利点】無理立ちが減ってマイルドな試合ができる。マジです。 【懸念】あまり親しくないうちに馴れ馴れしい話し方をすると嫌われることがあります。 【ご意見欄】
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1、よろめき回避 2、ナポの負け札処理 3、副官の位置が確認でき連携しやすくなる 【デメリット】重要順 1、正Jが連合持ちだと抑止力がなくなる 2、切札ハイカが連合持ちだと抑止力がなくなる 3、副官がばれ連合の連携を促す(メリット3と常にセット) 副官指名SA、ナポ打ち出しST あなたはSA、SK持ち。HQなし。 切札、立ち位置、手札など必要な設定を各自で決め、設定に応じた対処を論ぜよ 【手札のSがSA、SKのみの場合】 →SA出す よろめき怖い とりあえずナポに従えば戦犯は免れる(笑) 【手札のSがSA、SK含めて4枚以上】 →SK出す Sが長ければ、よろめきは回避出来そう SA出した場合、SKはSの2巡目にS2で負ける可能性があるが、SK→SAならセイムが怖くない 一見メリット3、ナポが副官の位置を知る事が出来るを放棄してそうだがこのST、SKが出ていてSAを出さない副官はいないので充分副官PRたりえる。 SK出しだとデメリット1、2を回避できる 【手札のSがSA、SK含めて3枚の場合】 →悩む シチュエーションによる HQをあぶりだせそうならSK、無理ならSK 具体的にはH2、HA含むH3枚持ちならノータイムでSK→H2→HA→H3枚目 3枚目のHがなくてもSKかな? Hを10枚あぶり出して落ちなきゃ諦める。 HがH2含めて2枚でもSKかな。 SK→H2→Hの2枚目 HQが落ちなきゃ諦める(笑) 上記手札に当てはまらない場合は素直にSAかな。 よろめき怖い。 【手札のSがSA、SK含めて4枚以上】 ・Sが長ければ、よろめきは回避出来そう ↑なんですが、むしろ逆な気もするんです。 自分がS多いってことは、HQ持ちはS枯れてる可能性が高まるじゃない? もちろん2回か、もしくはそれ以上のSリードを逃げることは出来るし、 逃げてる時にHQが空振りするかもしれないけど、その間ナポが負け続けたら本末転倒だし。 で、自分の出し方というと、Sの枚数やHQを炙れるかどうかに関わらず、、、 1.SKで勝つ 2.切り札リードで切り札狩り(切り札Sならマイティリードかなー) 3.二度目のSリードのとき、速やかにマイティを出す 4.この時のよろめき対策は、「祈り」 こんな感じが最近の気分です。笑 【はんぞー】 初巡でお願い副官をやるナポレオンはたいていエースを持っていない(2とエース両持ちの可能性はあり)。 理由は、エースを持っていれば初巡エースから始まり、副官に出てきてほしいのであれば2巡目にSを回せばいいから。 これをふまえると、ナポの手はかなり弱いか強いかのどちらか。 かなり強い場合は、後は刈りつくしを回避すればいいだけ。それなら、どちらを出してもあまり問題ないので とりあえずかなり弱いものとして考えてみる。 自分の手札的に、切り札を刈りきった後にSKが活躍しそうな場合は SAを出して、何かの2か切り札をリターン 自分の手札的に、初巡じゃないとSKが活躍しさそうな場合は SKで取る。リターンは よろめきが回避できそうな状況なら、何かの2か切り札をリターン よろめきが怖い状況なら、SAリターン もしも、よろめかれる展開になったとしても、ナポレオンが負けそうなトリックを1巡副官がSKでフォローしたという事実は残るので、そこまで悪いことにはならないはず。 デメリットについて 1、正Jが連合持ちだと抑止力がなくなる 2、切札ハイカが連合持ちだと抑止力がなくなる どちらも、よろめきが見えない以上は抑止力になれない 3、副官がばれ連合の連携を促す(メリット3と常にセット) メリット3のほうが大きい なので、デメリットはたいしたことがないと思います。 ところで 【手札のSがSA、SK含めて4枚以上】 ・Sが長ければ、よろめきは回避出来そう 私も、Sが長ければよろめきそうな気がしますがどうしてでしょうか? せっかくなので問題を 切り札D 宣言枚数14 副官SA S:T、5 H:J、T、2 D:A、J、T、8、5、2 C:3、2 ウィドーを見てこの状況。埋める3枚と初手のリードは何を出しますか? 手札がかなりいいので、不確定要素の高いJOも含めて考えてみる。 手札の中で不必要なカードはST、S5、HT、C3の4枚 1枚絵札を埋めるとすると連合に6枚取られると負け。 つまり、3巡落とすとアウトの可能性が高い。 1巡はJO関連で落ちるとすると、後は1巡しか落としたくない状況。 もちろん、刈り尽くしがあるので、確実に連合に1巡取らせなければならない。 連合に1巡とらせるには、先に副官を判明させておいて、1巡だけ連合にとらせるのがベスト。 不必要なカードの中で副官が一番フォローしやすいカードはST なのでSTを副官にフォローしてもらうのがいい また、手札が強いので副官がわからないというのはナポレオンにとって都合が悪いのもポイント 1回はDxで負けに行ってDKやDQにとってもらう それでも刈り尽くしになりそうな場合はHJ→H2の順に出して負けに行く方針 以上より C3、HT、S5を埋めて STリード を正解とします ちなみに、初手DAリードは下記の理由でSTリードよりも劣ります DKやDQ持ちがDを3枚以上ある場合にリスクが高い 遅らせれば遅らせるほど、よろめきの発生率が上がる 私も、初巡にSAが出るかどうかは好きにやってもらいますが 最低でも2枚以上連合にとられる状況で、出ないほうがいいと副官が判断したのだから たぶん大丈夫と思います。 お願いマイティのデメリット もちろんHQが見えている状況では 強いカードを牽制できなくなることはかなりのデメリットですが よろめきが見えていない状況において、正J切り札ハイカに対しては 早い順目ではマストフォローでSAが出せない 遅い順目ではよろめきが怖くてSAが出せない といったことから、SAで牽制できる状況が少なく また、うまく強いカードを潰せたとしても、 SAでほかのナポの負け札処理をした場合に比べて、絵札1枚程度の差しかないと思ってます。 一方、ナポの負け札処理をしつつよろめきを回避できるのと そうでないかを比べると絵札5枚程度の差があるため 強いカードを牽制できなくなることは、やはりたいしたデメリットではないと考えています。 それに、SA1枚では、どうがんばっても1巡しか働けないので、強いカードを牽制するというより よろめきを回避しやすいという点で、ナポの持っている弱いカードをフォローする使い方のほうが優れていると思います。 副官SAで「ナポがお願いマイティをしてこない場合」について ナポがHQを持っているまたは、何らかの手段を用意していると判断して ナポの計画通りに場が進むようにします。 保険として よろめきが起こらないように、ナポがCかD(切り札でないほう)で緩んだときや 負け巡が増えないように、ナポが負け札を出したときによろめき覚悟で出せるように動きます。 カウンティング 私の場合は 請求したスートの色 絵札か数札のどちらを出したか 切れている人がいる場合はそのときに出てきた札 を覚えるようにしています。 ちなみに、切り札の枚数は 誰がどのスートを切れているかに比べて重要性がないと思っているので 正直な所ぜんぜん数えてないです。
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★がついてる役職は募集していません。 ★司令 全体の採血権をもつ最高意思決定者 ★副官 司令の補佐 副官令 司令死亡時に司令を継ぐ、予備の司令 主席幕僚長 参謀を統括し解決権を持つ(司令とは別物) 次席幕僚長 主席欠席の時主席を継ぐ予備の主席 軍医 外科医 作戦幕僚 作戦の立案担当 情報幕僚 情報収集や内偵を担当 人務幕僚 軍の人事権を統括 兵立占幕僚 物資補給の統括 戦務幕僚 事務や衛生を統括 階級 将官 大将-中将-少将 左官 大佐-中佐-少佐 尉官 大尉-中尉-少尉 下士官 兵曹長-上等兵曹-一等兵曹-二等兵曹 兵 上等水兵-一等水兵-二等水兵 司令・副官・副官令・主席幕僚長・次席幕僚長は将官クラス 作戦幕僚・情報幕僚・人務幕僚・兵立占幕僚・戦務幕僚は左官と尉官クラス